Việc Nintendo Switch 2 hỗ trợ 2 loại NVIDIA DLSS đã định vị hệ máy chơi game này trong một phân khúc đặc biệt trên thị trường. Đây là console duy nhất hiện nay tích hợp phần cứng của Nvidia, trong khi cả Microsoft và Sony đều dựa vào kiến trúc của AMD. Sự lựa chọn này không chỉ mang tính lịch sử mà còn là cơ sở cho việc áp dụng công nghệ DLSS (Deep Learning Super Sampling) độc quyền.
Công nghệ DLSS đóng vai trò tối quan trọng, đặc biệt đối với một thiết bị cầm tay vốn bị hạn chế về năng lượng và cấu hình. Nó giúp nâng cấp độ phân giải hình ảnh từ nguồn thấp lên 1080p và thậm chí vượt xa hơn mà vẫn duy trì tốc độ khung hình chấp nhận được. Điều này bảo đảm trải nghiệm thị giác mượt mà khi chơi ở chế độ cầm tay, nơi yêu cầu cao về hiệu năng. Từ lâu, nhiều người đã suy đoán rằng phiên bản DLSS có mặt trên console mới này phải là duy nhất, khác biệt so với các mô hình tiêu chuẩn hiện hành trên máy tính cá nhân. Việc tìm hiểu sâu hơn là cần thiết để xác định khả năng thực tế của thiết bị.
Mổ xẻ hai phiên bản DLSS: “Fat DLSS” vs. “DLSS Light”

Những thử nghiệm phân tích chuyên sâu mới nhất từ đội ngũ Digital Foundry, thông qua việc kiểm tra hàng loạt tựa game đồ họa nặng như Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, và Hogwarts Legacy, đã xác nhận: có hai phiên bản NVIDIA DLSS riêng biệt đang hoạt động trong hệ thống của Switch 2. Phát hiện này thay đổi hoàn toàn cách chúng ta đánh giá về khả năng upscaling (nâng cấp hình ảnh) của thiết bị.
Đầu tiên là “Fat DLSS”, mô hình này có nhiều nét tương đồng với kiến trúc CNN (Convolutional Neural Network) truyền thống tìm thấy trên PC. Phiên bản này mang lại chất lượng hình ảnh sắc nét hơn, ít lỗi tạo tác (artifacting), chống răng cưa tốt hơn, cùng với các đoạn cắt cảnh camera chuyển đổi mượt mà. Đặc biệt, các vật thể di chuyển vào và ra khỏi tiêu điểm gần như đồng nhất với cách chúng thể hiện trên PC, tức là một cách uyển chuyển. Tuy nhiên, “Fat DLSS” có một hạn chế rõ ràng: nó chỉ có thể nâng cấp hình ảnh lên tối đa 1080p.
Để vượt qua giới hạn độ phân giải đó, Nvidia và Nintendo đã phải sáng tạo ra một giải pháp đặc biệt: “DLSS Light”. Đây là phiên bản được phát triển để hướng đến mục tiêu độ phân giải cao hơn. Cần nhớ rằng Switch 2 được quảng cáo có thể hỗ trợ độ phân giải 4K khi kết nối với dock. Dưới đây là bảng so sánh nhanh hai phiên bản này:
Tính năng | Fat DLSS (CNN-based) | DLSS Light (New/Specialized) |
Kiến trúc | Tương tự PC (CNN) | Chuyên biệt cho Switch 2 |
Độ phân giải tối đa | Giới hạn 1080p | Vượt quá 1080p (hỗ trợ 4K) |
Chất lượng hình ảnh tĩnh | Tốt, sắc nét | Rất tốt, sắc nét |
Chất lượng hình ảnh chuyển động | Sắc nét, ít lỗi tạo tác | Giảm độ sắc nét, xuất hiện lỗi tạo tác |
Hiệu năng (Frame-time cost) | Chi phí cao | Chi phí bằng khoảng một nửa |
Trong khi “DLSS Light” trông tuyệt vời khi hình ảnh đứng yên, nó lại nhanh chóng mất đi độ sắc nét ngay khi khung hình chuyển động mạnh. Điều này xảy ra bởi các kỹ thuật tái cấu trúc tạm thời bị vô hiệu hóa, dẫn đến sự xuất hiện của các pixel không được lọc. Đánh đổi này mang lại lợi ích cực lớn: chi phí thời gian khung hình chỉ bằng một nửa, cho phép thiết bị mở rộng quy mô độ phân giải vượt xa 1080p.
Ý nghĩa chiến lược và tầm nhìn của Nintendo

Việc phải phát triển một mô hình “Light” như thế này cho thấy rõ ràng phiên bản DLSS gốc đòi hỏi hiệu năng tính toán lớn đến mức nào. Chạy mô hình đó trên mọi trò chơi, nhất là khi thiết bị đang ở chế độ cầm tay, là điều không khả thi. Khi người dùng cần đạt đến độ phân giải cao hơn 1080p, mô hình “Light” sẽ là lựa chọn phù hợp nhất, bất chấp hiệu suất temporal (tái tạo hình ảnh theo thời gian) có phần kém hơn.
Một nhà phát triển có kinh nghiệm với DLSS trên Switch, dù không được nêu tên, đã xác nhận với Digital Foundry rằng hai phiên bản công nghệ này thực sự tồn tại trong hệ thống, cho phép các studio lựa chọn tùy theo yêu cầu đầu ra. Phiên bản Light là một sản phẩm mới hơn, được tạo ra để phù hợp hơn với khả năng tương thích phần cứng độc đáo của Switch 2.
Các tựa game độc quyền của nintendo sẽ tận dụng công nghệ này như thế nào?

Đến nay, chúng ta chưa thấy bất kỳ tựa game do chính Nintendo phát triển sử dụng DLSS. Đây là một khía cạnh đáng để theo dõi sát sao. Hầu hết các trò chơi của Nintendo, đặc biệt là các IP lớn, thường tập trung vào chuyển động chính xác, điều khiển nhạy bén, và tính ổn định.
Nếu các tựa game đó cần:
- Độ phân giải cao (Docked 4K): Họ sẽ phải sử dụng “DLSS Light,” chấp nhận rủi ro nhỏ về lỗi tạo tác trong các pha chuyển động nhanh.
- Độ sắc nét và ổn định tuyệt đối (Handheld 1080p): Họ có thể ưu tiên “Fat DLSS” để giữ chất lượng hình ảnh mượt mà, ngay cả trong các pha hành động phức tạp.
- Cân bằng giữa hiệu suất và chất lượng: Có thể sử dụng cơ chế chuyển đổi thông minh dựa trên chế độ chơi (docked/handheld) hoặc thậm chí theo từng khu vực trong trò chơi.
Khả năng Nintendo áp dụng một cách linh hoạt công nghệ upscaling này cho thấy một sự quan tâm sâu sắc đến trải nghiệm người dùng cuối.
Sự phát triển tiếp theo mà chúng ta mong đợi là liệu mô hình DLSS dựa trên Transformer mới hơn, hiệu quả hơn, có thể tìm đường đến Switch 2 trong tương lai hay không. Việc đó sẽ mở ra cánh cửa cho hiệu năng upscaling vượt trội, không cần đánh đổi quá nhiều về chất lượng hình ảnh. Điều này sẽ là bước chuyển đổi lớn lao.
Tóm lại, khám phá về hai phiên bản DLSS riêng biệt này không chỉ là một chi tiết kỹ thuật mà còn là một tiết lộ quan trọng về ý đồ thiết kế của Nintendo. Điều này cho thấy sự linh hoạt đáng kinh ngạc trong việc quản lý hiệu suất đồ họa. Console mới này rõ ràng được trang bị để đáp ứng cả yêu cầu về chất lượng hình ảnh 1080p cao cấp và độ phân giải 4K tham vọng. Chúng ta cần kiên nhẫn theo dõi cách các nhà phát triển game bên thứ ba, cùng với Nintendo, khai thác tối đa tiềm năng kiến trúc này.