AMD hợp tác với Sony phát triển chung thuật toán FSR 4 trên PC và PSSR trên PS5 Pro

AMD hợp tác với Sony phát triển chung thuật toán FSR 4 trên PC và PSSR trên PS5 Pro

Một trong những điểm nhấn khi Radeon RX 9000 series ra mắt, bên cạnh những cải tiến phần cứng và cụm chip xử lý đồ họa máy tính trên kiến trúc RDNA 4, là những tính năng phần mềm. Và theo chính AMD vừa công bố mới đây, thuật toán machine learning dùng để phục vụ anh em chơi điện tử, nâng chất lượng đồ họa, khử răng cưa cũng như nâng tốc độ khung hình phiên bản mới nhất vừa được ra mắt chính là công nghệ được AMD hợp tác phát triển cùng với Sony.

AMD hợp tác với Sony phát triển chung thuật toán FSR 4 trên PC và PSSR trên PS5 Pro

Mọi chuyện bắt đầu có vẻ hợp lý, khi cuối năm ngoái, PlayStation 5 Pro chính thức ra mắt, với cụm nhân xử lý đồ họa kích thước lớn hơn, hiệu năng cao hơn so với máy PS5 bản gốc và PS5 Slim ra mắt cách đây ít lâu. Nhưng đáng kể nhất trong số đó chính là một công nghệ phần mềm có tên PlayStation Spectral Super Resolution, viết tắt là PSSR.

Cả FSR 4 lẫn PSSR đều có một điểm chung nếu xét về phản ứng của cộng đồng chơi game cũng như trong mắt các nhà đánh giá phần cứng gaming. Chất lượng hình ảnh mà thuật toán FSR 4 và PSSR tạo ra trên những màn hình và TV 4K đủ chi tiết, đi kèm với đó là tốc độ khung hình như ý muốn của người dùng, dĩ nhiên là ở con số tương xứng với mức giá bỏ ra để mua RX 9070 XT hay PS5 Pro.

Và như đã nói, chính bản thân AMD đã khẳng định rằng, thuật toán FSR 4, hay trên PS5 Pro là PSSR, được cả AMD lẫn Sony Interactive Entertainment hợp tác phát triển, với tên mã dự án là Project Amethyst.

AMD hợp tác với Sony phát triển chung thuật toán FSR 4 trên PC và PSSR trên PS5 Pro

Lần đầu tiên Project Amethyst được công bố, chính là thời điểm kiến trúc sư trưởng phát triển phần cứng máy chơi game PlayStation của Sony, ông Mark Cerny giới thiệu cỗ máy PlayStation 5 Pro:

“Thời điểm quá trình phát triển kiến trúc phần cứng máy chơi game PS5 Pro gần hoàn thiện, chúng tôi đã bắt đầu thảo luận để phát triển những khía cạnh trong dự án Amethyst. Nói cụ thể hơn, đến cuối năm 2023, tốc độ hợp tác phát triển dự án này diễn ra rất ấn tượng. Nhưng như các bạn biết đấy, từ thảo luận đến bước lên kế hoạch, rồi tới khi ra mắt phần cứng bán ra thị trường luôn mất một khoảng thời gian rất dài.

Chúng tôi (Sony) khi ấy muốn hợp tác để cùng phát triển những kiến trúc AI mới, có thể ứng dụng tự do kiến trúc này trên mọi nền tảng mọi người muốn, cho dù đó là PC, console hay máy chủ đám mây. Đối với phần mềm, theo cách tôi nhìn nhận, chúng ta đang có những trò chơi trên console, đưa hình ảnh lên màn hình TV, rồi việc tối ưu hình ảnh và hiệu năng là do một số các nhà phát triển nhất định thực hiện. Còn trong khi đó, kỹ thuật nâng độ phân giải hình ảnh mà AMD tạo ra thì dành cho PC, đôi khi cũng chính những nhà phát triển kể trên phải ứng dụng hai kỹ thuật khác nhau.

Nhu cầu gaming trên console và PC luôn có những yêu cầu khác nhau, nhưng lại có những tương quan nhất định. Vì thế, những gì Sony và AMD thực sự tìm kiếm, là nỗ lực đồng phát triển những kiến trúc phần cứng và phần mềm, cũng như những chiến lược huấn luyện mô hình AI, nhờ đó thuật toán có thể được sử dụng tự do trong cả hai bối cảnh chơi game trên máy console lẫn PC.”

AMD hợp tác với Sony phát triển chung thuật toán FSR 4 trên PC và PSSR trên PS5 Pro

Dựa trên những gì Mark Cerny của Sony Interactive Entertainment và những tuyên bố chính thức của AMD đưa ra, dễ nhận thấy Project Amethyst chỉ tập trung vào thuật toán và mô hình AI dùng để nâng độ phân giải hình ảnh game. Và kết quả hợp tác giữa hai tập đoàn, kết quả của dự án Amethyst chính là FSR 4.

Nếu đem những phiên bản FSR ra để so sánh, thì FSR 1, ra mắt sau khi Nvidia giới thiệu DLSS, nó chỉ đơn thuần là một công cụ nâng độ phân giải hình ảnh dựa trên thuật toán nội suy thông thường. Đến FSR 2, thuật toán được chuyển sang ứng dụng kỹ thuật temporal upscaler. Cả hai, như đã từng được thử nghiệm và đem ra so sánh, không bao giờ có được sức mạnh và chất lượng hình ảnh ấn tượng như khi sử dụng mô hình AI.

Thành ra, khi FSR 4 ứng dụng những thành tựu được các kỹ sư và các dev của AMD hợp tác với Sony Interactive Entertainment được ra mắt, khác biệt về chất lượng hình ảnh cũng như tốc độ khung hình game là vô cùng rõ ràng. Nó là bước tiến vượt trội so với FSR 3 ra mắt trước đây. Nhưng đương nhiên, vì những gì FSR 4 thể hiện, cũng như yêu cầu phần cứng của thuật toán máy học, AMD buộc phải giới hạn công nghệ này chỉ xuất hiện trên thế hệ card đồ họa Radeon RX 9000 series, không ứng dụng được trên những thế hệ card màn hình cũ. Điều này giống hệt như những gì Nvidia đã làm với DLSS 3 cùng RTX 40 series, hay mới nhất là DLSS 4 với RTX 50 series.

Để công bằng, xét trên khía cạnh kỹ thuật và chất lượng hình ảnh hiển thị trên màn hình game của anh em, kiến trúc transformer của DLSS 4 vẫn là tiêu chuẩn của ngành đồ họa máy tính ứng dụng AI. Nhưng cùng lúc, với FSR 4, AMD đã thu hẹp khoảng cách giữa họ với Nvidia xuống rất nhiều.

Theo WCCFTech

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *